简评Call of Duty: Black Ops 3

Black Ops 3是COD系列的第12部,也是该系列继Black Ops 2, Ghosts, Advanced Warfare之后连续第四部未来题材的游戏。我把他的单人Campaign打通关了,选的仅次于最高难度的Veteran难度。

总体来说,这四部未来题材的游戏得到的批评都很多。本来脱离现实去虚构未来的武器、科技、环境就有相当的困难,也容易让玩家感到陌生和别扭,而经历了前期的辉煌,COD游戏的设计者们也显得力不从心、黔驴技穷。

在我看来,BO3不仅故事情节荒诞离奇、故弄玄虚,它过度地赋予玩家那么多未来特技,也是败笔,喧宾夺主地把一个射击游戏带歪了。如果说出于增加趣味和变化的目的,加那么几个高科技能力无可厚非的话,BO3这步走太大了,竟然给配备了一大堆!你要摸熟掰清这些东西的使用都很费劲,让想好好打射击游戏的玩家大大分心;而一旦你真摸熟玩儿透了,可以利用它们相对轻松地过关,也就减少了游戏的挑战性。重要的是,设计者应该明白:这毕竟是一款射击游戏啊!玩儿那么多花活干嘛?

BO3的游戏故事背后的"真相",到现在仍然是玩家争论的话题。你从头到打到尾,感觉故事主线云山雾罩。按照一种解释,游戏除了最初之外,基本上都不是真实发生的,而是AI自己做的程序,也就是"游戏中的游戏"。也有人不同意这种说法。游戏结尾也是匪夷所思:我跟队友Taylor战胜了对手 -- 一个AI系统,给它彻底清除了,然后我开门走到外面,人问我是谁,我竟然说我是Taylor。所以才有人说,游戏的主角其实早就死了,是Taylor一个人在打,而之所以是主角的意识,是因为Taylor的大脑被系统侵蚀了,玩家的意识进去了。。。等等离奇荒诞的说法。这么设计,让我打到最后糊里糊涂,我是谁,为谁打?到底谁是敌人谁是朋友?缺乏那种拯救了世界的成就感。这游戏也太"哲学"了。

BO3的未来特技分两类,一类是穿在身上随时起作用的,叫做tac rigs;一类是必须临时调用、只有数秒钟作用的,叫做cyber cores. 好在这些东西不是一开始都有,而是慢慢靠经验值一个个去赢取。

tac rigs有六种,同时只能穿戴两种。六种分别是:减缓爆炸物的伤害;可以踩着墙半空走;捡别人武器用(它说未来的武器都有安全措施,别人不能用,而这个特技能破解到防护);迅速满血复活;电击防身;弹开手榴弹和火箭。
游戏打到后面,我选择的是最后两个tac rigs,实际上等于既不怕melee attack(近身搏斗),也不怕手榴弹和火箭了。你无法想象一个射击游戏玩儿到这个境界:敌人扑上来,不需要动手,就给你的电盔甲电趴下了;扔手榴弹、发RPG都是白搭,哐当一声都被"金钟罩"弹飞!有这俩玩意儿,想弄死你只能用枪。

至于cyber cores,竟然有三组21个之多。在你晋级到20级以前,只可以选其中一组用,中途不能更改,必须赶上有换装备的机会才能换别的。每组当中有七个技能。这些技能调用以后只能在有限时间内发挥作用,然后需要一段时间重新自动充值。这些特技有针对人的,也有针对机器的(包括机器人,自动炮塔,无人机,等等)。具体来说:

Control类:主打特技是"瘫痪",能让多达五个机器类敌人定身不动。对无人机来说这是致命的,当场就掉下摔坏。地面机器则还需要用武器才能消灭,但至少是不具备伤害力了。
这一组另一神器是hijack,就是你可以把一个机器类敌人hack了,控制它去杀敌。除了大家伙外,其实最有效的目标是无人机。无人机在高处视野好,灵活性强,机枪火力也猛,一旦控制一个,可以给敌人造成极大杀伤。在个别关,这个特技可以hack大型的武器、巨型机器人,只不过需要点儿时间。一旦拿下,你也就无敌了。
我还使的比较多的一个是"化敌为友",它能一次把两个敌人变成我的人,帮我打,只不过有时间限制,过期以后就变回敌人了。还有一个是让机器人断胳膊断腿,跟瘫痪差不多。等等。

Chaos类:最有用的特技是"火虫",用来对付人类士兵。这些火虫放出去以后会自动寻找目标扑上去,把多个士兵烧死。面对大批敌人,你想偷懒,只要躲起来,不停扔火虫,耳畔听他们惨叫,就解决问题了。
这组还有一个对付机器类敌人的特技,可以让一个机器立即着火爆炸自毁(有了"瘫痪"技以后就不用它了)。
还有一个是远程让能炸的东西都炸,比如汽油桶、电机等。

Martial类:比较常用的两个,一个是隐身,非常有用,可惜只有数秒。另一个是超速,让你能以极高速度奔跑、射击、换弹夹、操纵设备,让敌人措手不及。这个技术甚至可以用来作弊,比如你下一步是去开个门,但门前有好多敌人拦着你,你可以调用超速,一路狂奔,让敌人打不着你,跑到门前开门,那些敌人好像就没辙了。不费一枪一弹。

可想而知,有这些特技在身你还怵什么。尤其到后期,你练到了20级,可以随时随地选任一技能来用,什么能挡住你?这种情况下被打死只能是出其不意的时候。只要有喘息之机就不至于。稍微困难一点儿是机器巨人。有一关我是hijack了一个无人机,从空中打巨人,它毫无招架之力,轻松拿下;还有一关,我干脆躲在障碍物之后hijack了巨人(这需要较多时间),不仅用它消灭了小号敌人,还打死了几个大家伙,包括跟我一样的巨人。

按理说游戏应该越到后面越难,但是由于难度的增加跟技能的增加、武器的升级不成比例,反倒是越往后越容易。

提到武器,BO3跟其他游戏不同在于,它的武器竟然也分级,根据级别来配各种附属用具。最初只有一级的时候,能配的东西有限。必须用这个武器打敌人来升级。有些东西比如thermal scope(热成像瞄准具,非常好用)、extended mag(加长弹夹)要升级以后才有。这样造成一个弊端,就是玩家更不情愿换武器打。因为你换一个武器就需要从头升级,一开始的配备比较差,打着不顺。