简评Call of Duty: Ghosts
利用长周末一口气打通了前几年出的Call of Duty: Ghosts。游戏设计我认为是特完美的。真是过足了瘾,不仅地面儿上打,还潜水跟海里打,还上天开飞机打,甚至最后还上了太空失重打!不光是各种枪械、大炮,还有操纵坦克、攻击机、直升机、远程控制的高科技武器。还有一关是高楼吊索,一路顺下来,边下边打。甚至身边儿带个军犬,也能控制它攻击敌人。节奏紧凑,战斗刺激。情节设计也挺有戏剧性,可谓跌宕起伏,绝无沉闷。画面质量很高,细腻逼真,如临其境,而如此效果却不影响运行性能。有人说Ghosts用的引擎比较普通,但我觉得挺好的了,反正我不是游戏狂。
这个游戏的败笔,跟Far Cry 5一样,是结尾。你费劲打了一路,坏人不仅没打死,还把你俘虏了。顿觉茫然无趣。这种结尾就让你不想打第二遍。即使作为系列,也不该这么设计,不能在一集结尾来个挫折,而应该强调进展,强调光明。比比Modern Warfare跟Black Ops这两个系列。可以让新敌人层出不穷,但别老让老对手不死。
Activision用的这两个公司Infinity Ward和Treyarch的设计风格不太一样。我一般都打Hardened难度。同样这个难度,前者的一系列游戏我感觉打起来流畅顺手,有更多愉悦感;后者的Black Ops系列则比较tough and tense,很难有轻松的感觉,但这种挑战性也有它的意义。